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{{윈테라/마법/허브}}{{보일제목:윈테라의 마법체계}}{{PC 열람 권장}} | {{윈테라/마법/허브}}{{보일제목:<big>윈테라의 마법체계</big>}}{{PC 열람 권장}} | ||
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{| class="wikitable" style="float:left; max-width:400px; background:#FCFCFC;color:#000; text-align: justify; line-height:180%; border: 2px solid #eaeaea; margin-left: auto; margin-right: auto; " | {| class="wikitable" style="float:left; max-width:400px; background:#FCFCFC;color:#000; text-align: justify; line-height:180%; border: 2px solid #eaeaea; margin-left: auto; margin-right: auto; " | ||
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{{center|{{가짜 문단|단계=1|편집=off|번호=off|'''《인식론》'''}}}} | {{center|{{가짜 문단|단계=1|편집=off|번호=off|'''《인식론》'''}}}} | ||
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{{가짜 문단|단계=2|편집=off|번호=1|'''마법의 기초'''}} | {{가짜 문단|단계=2|편집=off|번호=1|'''마법의 기초'''}} | ||
마법의 기본은 대상을 '''인지'''<small>(Cognition)</small>한다는 시점부터 시작한다. 인지하기 위한 정보는 주로 감각기관의 인식과 뇌의 정보체계에 의존한다. 따라서 인지적 측면이 전제되지 않는다면 마법을 사용할 수 없다. 또한 마법사가 되려면 마력을 인식할 수 있어야하며 반복된 학습을 통해 마력에 대한 민감도를 높이고 감지하도록 숙련되어야 한다. ①인지능력과 ②마력조작이 동반되면 비로소 제대로 된 마법이 기능하는 것이다. 이때 지각항등성에 의해서 자신의 마법이 '''착각인지 진짜인지''' 혼동하기 때문에 많은 집중력과 변별력을 요구하고, 유소년기의 마력은 굉장히 불안정하게 분출되기 때문에 많은 부작용이 나타나 과용시 죽음에 이를 수 있다. | 마법의 기본은 대상을 '''인지'''<small>(Cognition)</small>한다는 시점부터 시작한다. 인지하기 위한 정보는 주로 감각기관의 인식과 뇌의 정보체계에 의존한다. 따라서 인지적 측면이 전제되지 않는다면 마법을 사용할 수 없다. 또한 마법사가 되려면 마력을 인식할 수 있어야하며 반복된 학습을 통해 마력에 대한 민감도를 높이고 감지하도록 숙련되어야 한다. ①인지능력과 ②마력조작이 동반되면 비로소 제대로 된 마법이 기능하는 것이다. 이때 지각항등성에 의해서 자신의 마법이 '''착각인지 진짜인지''' 혼동하기 때문에 많은 집중력과 변별력을 요구하고, 유소년기의 마력은 굉장히 불안정하게 분출되기 때문에 많은 부작용이 나타나 과용시 죽음에 이를 수 있다. | ||
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{{윈테라 본문|윈테라/아키텔}} | {{윈테라 본문|윈테라/아키텔}} | ||
아키텔은 기질보다는 '''자질'''에 가까운 개념이다. 즉, 마법사가 되기 위한 최소한의 '''자격'''이다. 광의적으로는 '''마력을 다루는 능력'''이고, 협의적으로는 아키텔(=자격)이므로 작중 자격이라고 표현된다.<ref>마법사가 되기 위해서는 부모 혹은 그와 동등한 존재에게 아키텔을 부여받아야만이 마법사가 될 수 있는데, 이것은 많은 의미를 함의하고 있다. 마력샘은 마력이 들어가지 않으면 흘러나오지 않기 때문에 누구도 스스로 마법사가 될 수 없고, 혹자에게 주입받아야만이 기능을 시작하기 때문이다. 아키텔이 부여되면 다음으로 다음 세가지 기질 중 하나가 나타난다.</ref> | 아키텔은 기질보다는 '''자질'''에 가까운 개념이다. 즉, 마법사가 되기 위한 최소한의 '''자격'''이다. 광의적으로는 '''마력을 다루는 능력'''이고, 협의적으로는 아키텔(=자격)이므로 작중 자격이라고 표현된다.<ref>마법사가 되기 위해서는 부모 혹은 그와 동등한 존재에게 아키텔을 부여받아야만이 마법사가 될 수 있는데, 이것은 많은 의미를 함의하고 있다. 마력샘은 마력이 들어가지 않으면 흘러나오지 않기 때문에 누구도 스스로 마법사가 될 수 없고, 혹자에게 주입받아야만이 기능을 시작하기 때문이다. 아키텔이 부여되면 다음으로 다음 세가지 기질 중 하나가 나타난다.</ref> | ||
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{{center|{{가짜 문단|단계=1|편집=off|번호=off|'''《마법의 종류》'''}}}} | {{center|{{가짜 문단|단계=1|편집=off|번호=off|'''《마법의 종류》'''}}}} | ||
{{윈테라/마법 종류}} | {{윈테라/마법 종류}} | ||
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{{너비맞춤}} | {{너비맞춤}} | ||
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자극을 받아들이는 기관 자체가 장시간동안 확대(강화)되는 것이다. 누구나 할 수 있지만 수준에 따른 숙련도가 요구된다. | 자극을 받아들이는 기관 자체가 장시간동안 확대(강화)되는 것이다. 누구나 할 수 있지만 수준에 따른 숙련도가 요구된다. | ||
자극이 반대로 축소되는 경우 고통을 절감하는 등의 마비효과를 가져오게 된다. | 자극이 반대로 축소되는 경우 고통을 절감하는 등의 마비효과를 가져오게 된다. 자신의 판단으로 응용하면 된다. | ||
{{가짜 문단|단계=4|편집=off|번호=1-3|근지구력}} | {{가짜 문단|단계=4|편집=off|번호=1-3|근지구력}} | ||
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{{가짜 문단|단계=4|편집=off|번호=1-5|신체변형}} | {{가짜 문단|단계=4|편집=off|번호=1-5|신체변형}} | ||
마법으로 신체를 변형하는 것이다. 이론상 가장 상위에 위치할 만큼 매우 어렵고 복잡하지만, 불가능할 정도는 아니다. 특히 경험에 의존하여 알고있는 사람의 모습을 하는 것은 많은 마력을 소모하기는 하지만 오히려 안정적으로 유지된다. | 마법으로 신체를 변형하는 것이다. 이론상 가장 상위에 위치할 만큼 매우 어렵고 복잡하지만, 불가능할 정도는 아니다. 특히 경험에 의존하여 알고있는 사람의 모습을 하는 것은 많은 마력을 소모하기는 하지만 오히려 안정적으로 유지된다. 특정한 사람들은 기질에 의해 더 쉽게 변형하기도 한다. | ||
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2023년 8월 22일 (화) 09:59 기준 최신판
![]() шығармашылық · winterra | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- ↑ 마법사가 되기 위해서는 부모 혹은 그와 동등한 존재에게 아키텔을 부여받아야만이 마법사가 될 수 있는데, 이것은 많은 의미를 함의하고 있다. 마력샘은 마력이 들어가지 않으면 흘러나오지 않기 때문에 누구도 스스로 마법사가 될 수 없고, 혹자에게 주입받아야만이 기능을 시작하기 때문이다. 아키텔이 부여되면 다음으로 다음 세가지 기질 중 하나가 나타난다.
- ↑ 비율도 적거니와 통상적으로 기술공학에 약한 면을 보이기 때문에 산업 역할에서 굉장히 약체다.
- ↑ 현실과 비유하자면 무술 전공자
- ↑ 물론 이것 역시도 단계가 있기 때문에, 위의 숫자처럼 대부분은 낮은 수준의 트리마 혹은 레니암으로 평가되는 것이다.
- ↑ 체내에 포함된 마력샘에서 분비되는 가상의 내분비물
- ↑ 메타적으로 접근했을 때 다른 세계관과 달리 윈테라에서는 마법의 작동원리를 인지심리학에서 근거하며, 세계관으로 접근했을 때는 의학적-인지적-정신건강적인 차원에서 접근한다. 윈테라는 5개의 감각기관을 통해 얻어진 정보를 바탕으로 대상을 인식하고 자신이 조작한다는 논리로 마법을 시전한다. 이 과정에서 마법은 상술된 신체-정신-인지와 상호작용하는 것이다. 그러나 감각기관에 의존한다는 말은, 그 한계 역시 동일하게 가지고 있다는 의미다. 예를 들어서 착각에 의해 발생하는 다양한 문제들(착시/환청 등의)에 영향을 받으면 마법 역시도 그 목적이 불분명하여 마법이 제대로 이뤄지지 않는다.
- ↑ 애초에 주입은 모든 순간에 이뤄진다. 단 레니암 계열의 경우 폭발적인 구간을 조절할 순 있다.
- ↑ 거의 절대다수는 손모양을 발동기제로 내재한다.
- ↑ 광의적으로는 마법에 영향을 받을 수 있는 모든 물건을 지칭하기도 함
- ↑ 비율도 적거니와 통상적으로 기술공학에 약한 면을 보이기 때문에 산업 역할에서 굉장히 약체다.
- ↑ 마법사가 되기 위해서는 부모 혹은 그와 동등한 존재에게 아키텔을 부여받아야만이 마법사가 될 수 있는데, 이것은 많은 의미를 함의하고 있다. 마력샘은 마력이 들어가지 않으면 흘러나오지 않기 때문에 누구도 스스로 마법사가 될 수 없고, 혹자에게 주입받아야만이 기능을 시작하기 때문이다. 아키텔이 부여되면 다음으로 다음 세가지 기질 중 하나가 나타난다.
- ↑ 현실과 비유하자면 무술 전공자
- ↑ 물론 이것 역시도 단계가 있기 때문에, 위의 숫자처럼 대부분은 낮은 수준의 트리마 혹은 레니암으로 평가되는 것이다.
- ↑ 이것은 감각 기관 즉 트리마들의 고질적인 위험병인데, 당연히 자신이 어느정도의 숙련도를 가졌는지는 가늠하기 번거롭다보니 위험한 경우가 자주 발생한다. 충분히 훈련되지 않은 상태에서 감각기관을 확대하면 분명한 부작용이 따른다. 자신을 마법의 대상으로 삼기 때문에 발생하는 일이다.