이 모듈에 대한 설명문서는 모듈:WingdingEncoding/설명문서에서 만들 수 있습니다
local p = {}
-- UTF-8 문자 패턴 정의 (Lua 5.1 호환)
local utf8_charpattern = "[%z\1-\127\194-\244][\128-\191]*"
-- 변환 테이블 정의
local conversionTable = {
["a"] = "✌",
["b"] = "👌",
["c"] = "👍",
["d"] = "👎",
["e"] = "☜",
["f"] = "☞",
["g"] = "☝",
["h"] = "☟",
["i"] = "✋",
["j"] = "☺",
["k"] = "😐",
["l"] = "☹",
["m"] = "💣",
["n"] = "☠",
["o"] = "⚐",
["p"] = "🏱",
["q"] = "✈",
["r"] = "☼",
["s"] = "💧",
["t"] = "❄",
["u"] = "🕆",
["v"] = "✞",
["w"] = "🕈",
["x"] = "✠",
["y"] = "✡",
["z"] = "☪",
["."] = "📬",
[","] = "📪",
["?"] = "✍",
["!"] = "✏",
["("] = "☎",
[")"] = "✆",
["'"] = "🕯",
["\""] = "✂",
["~"] = "❞"
}
-- 변환 함수
function p.convert(frame)
-- 입력값 확인: input= 키와 첫 번째 위치값 처리
local input = frame.args[1] or frame.args.input or ""
-- 입력값이 비었을 경우 에러 반환
if input == "" then
return "Error: No input provided."
end
-- 변환 작업
local result = ""
for char in input:gmatch(utf8_charpattern) do
local lowerChar = char:lower() -- 대소문자 구분 없이 소문자로 변환
-- 변환 테이블에 존재하면 변환, 없으면 원본 문자 그대로 유지
if conversionTable[lowerChar] then
result = result .. conversionTable[lowerChar]
else
-- 알파벳인 경우는 그대로 두지 않고 변환된 값 추가
-- 소문자 알파벳 대응 값 없으면 원본 문자 출력
if char:match("%a") then
result = result .. conversionTable[lowerChar] or char
else
result = result .. char
end
end
end
return result
end
return p